Tagi

Tag: u

Znaleziono: 4

  • Wold Usability Day 2011 za nami!

    Dopasowanie: 38%

    17 listopada 2011 we Wrocławiu odbyła się piąta edycja konferencji poświęconej użyteczności stron www. Tematem przewodnim tegorocznego World Usability Day była edukacja. Organizacją wydarzenia zajęliśmy się wspólnie z blogiem Webusability. Konferencja stanowiła część światowego cyklu, obchodzonego rokrocznie w drugim tygodniu listopada, którego inicjatorem jest UPA – Usability Professional’s Association. Celem Wold Usability Day jest budowanie świadomości oraz promocja projektów i rozwiązań użytecznych, przyjaznych i zorientowanych na użytkownika. W tym roku do udziału w konferencji zaprosiliśmy specjalistów usability z Polski i z zagranicy. Wydarzenie, które podzieliliśmy na dwie części – warsztatową i wykładową - otworzyły zajęcia praktyczne zorganizowane w równoległych, zamkniętych sesjach na poziomach podstawowym i zaawansowanym. Początkujący uczestnicy mieli do wyboru dwa warsztaty. Na zajęciach pracującego z nami Jakuba Mielczarka mogli dowiedzieć się jak praktycznie stosować metody i narzędzia wykorzystywane przy projektowaniu zorientowanym na użytkownika, a u Wiesława Koteckiego (Use Lab), który występował w duecie z Dominikiem Paszkiewiczem (Akces Lab), jak łączyć użyteczność oraz uniwersalną dostępność informacji i uug. Osoby posiadające wiedzę w tematyce usability sprawdzały swe umiejętności u Rolfa Molicha z Dialog Design. Natomiast zainteresowani tematyką projektowania na urządzenia mobilne mogli ją zgłębić u Jakuba Andrzejewskiego i Macieja Wrzalika z BL Stream. Po warsztatach rozpoczęła się główna część konferencji – prelekcje. Otworzył ją Nail Pawley z Foolproof, który w swojej prezentacji tłumaczył istotę poznania i zrozumienia potrzeb użytkownika w kontekście międzykulturowym. Następnie wystąpiła Anna Liszewska z Janmedia, opowiadająca o wpływie User Centered Design na rzeczywistość. Dodatkowo, w mini konkursie dla pilnych słuchaczy, rozdała licencję Axure. Wiesław Kotecki natomiast wytłumaczył jak powinno wyglądać i jaką rolę spełnia projektowanie do wielu kanałów komunikacji i sprzedaży. W drugiej części wykładów gość specjalny - Rolf Molich z Dialog Design - wypunktował mity w testach z użytkownikami. Z kolei Jakub Andrzejewski z BL Stream opowiadał o swoich doświadczeniach z mobilnymi prototypami interaktywnymi. Konferencję zamknął wykład Sebastiana Daum’a z Fortune Cookie Poland ukazujący praktyczne wykorzystanie metody szacowania wydajności systemu człowiek-komputer o nazwie KLM (Keystroke-Level Model). Oficjalną część konferencji zakończyliśmy losowaniem książek, które można było wygrać w zamian na wypełnienie ankiety oceniającej wydarzenie. Tegoroczny World Usability Day można zaliczyć do najważniejszych konferencji w branży usability. Wysoki poziom merytoryczny potwierdzili zaproszeni do współpracy prelegenci z Polski i zagranicy. W tym roku każdy uczestnik mógł znaleźć coś dla siebie, czego dowodem była wysoka frekwencja, zarówno podczas warsztatów, jak i części wykładowej. W różnorakich konkursach rozdaliśmy dwie licencje Axure i trzy licencje JustProto oraz kilkanaście książek tematycznych ufundowanych przez wydawnictwo Helion. Prezentacje i video z konferencji już niedługo zamieścimy na stronie http://wud2011.pl/program.xml. Relację fotograficzną udostępniliśmy na fan page’u wydarzenia.

  • Kampania dla Amnesty International

    Dopasowanie: 30%

    ... International Polska przygotowaliśmy kampanię internetową Stop Przemocy Wobec Kobiet. Serwis znajdujący się pod adresem www.kampania.amnesty.org.pl zawiera informacje dla osób chcących przylączyć się do akcji, jak również dla kobiet bezpośrednio borykających się z problemem przemocy. Anonimowość internetowego medium z pewnością ułatwia przełamanie bariery wstydu i milczenia, jaka niestety często występuje u ofiar. W serwisie można znaleźć też raporty mówiące o wpływie militaryzacji i biedy na przemoc wobec kobiet w różnych krajach na świecie. - Według badań co ósma Polka została co najmniej raz uderzona przez męża lub partnera. Na świecie więcej kobiet w wieku od 15 do 44 lat umiera na skutek przemocy niż na raka, malarię czy w wypadkach drogowych. To szokujące dane, a tak mało się o nich mówi - powiedziała Mirella Panek, rzeczniczka Amnesty International. Stworzenie serwisu www.kampania.amnesty.org.pl jest zatem okazją do zaprezentowania tych sugestywnych faktów szerokiej publiczności. Aby zwiększyć ilość odbiorców zwróciliśmy szczególną uwagę na architekturę informacji oraz dostępność i intuicyjność serwisu.

  • Janmedia przeanalizowało serwis www.szerokikadr.pl dla NIKON Polska

    Dopasowanie: 26%

    Rozpoczęliśmy współpracę z NIKON Polska od wykonania analizy użyteczności portalu edukacyjnego poświęconego fotografii www.szerokikadr.pl. Portal szerokikadr.pl to największy serwis edukacyjny, dedykowany amatorom i entuzjastom fotografii, w Polsce. Jest to ciekawa propozycja zarówno dla chcących nauczyć się podstaw fotografowania, jak i dla tych, którzy chcą pogłębić swoją wiedzę na ten temat. Uczy, inspiruje i łączy dzięki zróżnicowanej zawartości, podzielonej na: Poradnik – zawierający artykuły pogrupowane względem stopnia zaawansowania użytkownika i tematów w nim omawianych. Inspiracje – to baza linków do ciekawych prac, artykułów i stron. Fotograf miesiąca – w tej części prezentowane są wywiady z znanymi fotografami w ramach cyklu “Fotograf miesiąca”. Każdy z nich wyznacza zadanie fotograficzne do wykonania, które w ramach konkursu jest wynagradzane sprzętem fotograficznym Nikon-a. Moje Konto - to centrum zarządzania profilem użytkownika. Chcąc sprawdzić ergonomię i użyteczność serwisu NIKON Polska zdecydował się przebadać go metodą analizy eksperckiej. Głównym celem badania była ocena serwisu pod kątem usability i intuicyjności z punktu widzenia użytkownika. W jej efekcie NIKON Polska chciał dowiedzieć się jak użytkownicy strony www.szerokikadr.pl korzystają z jej zawartości, oraz czy i na jakie napotykają trudności. W czasie realizacji badania została sprawdzona struktura serwisu, intuicyjność nawigacji, dostępne funkcjonalności, a także kontent i grafika. Z przeprowadzonej, przez dwóch niezależnych ekspertów usability z Janmedia analizy, powstał interaktywny raport zawierający wnioski, opis problematycznych elementów, oraz możliwe sposoby ich rozwiązania. Całość została zaprezentowana i przedyskutowana w czasie prezentacji u klienta. Już nie długo będzie można zobaczyć efekty.

  • Marketing wirusowy dla Amnesty International

    Dopasowanie: 19%

    Janmedia Interactive wraz z Heureka opracowały kampanię marketingu wirusowego dla Amnesty International. Kampania którą stworzyliśmy była jednym z kanałów promocji akcji Maraton Pisania Listów. "Maraton" to coroczna akcja społeczna organizowana przez Amnesty International, która polega na odręcznym pisaniu listów (przez 24 godziny) w obronie ofiar udokumentowanych przypadków naruszeń praw człowieka. Listy Amnesty są skuteczne – także te adresowane do najbardziej zamkniętych i krwawych reżimów. Poprawa sytuacji osób, w obronie których pisane są listy notowana jest w co trzecim - co drugim przypadku. Także takie kraje jak Chiny czy Iran przy dużym nacisku ulegają. W ramach kreacji Janmedia przygotowała grę wirusową Wiezien.pl. Gra polega na wymuszeniu zeznań. Użytkownik dysponując środkami takimi jak pozbawienie snu, głośny dźwięk, bicie w jak najkrótszym czasie ma wyciągnąć z więźnia informacje. Po minucie gry, niezależnie od uzyskanego wyniku zostaje ona przerwana planszą informacyjną wyjaśniającą społeczny cel gry i zawierającą link do serwisu www Maratonu i do formularza "Prześlij znajomemu". Oczekiwana emocja u gracza to zawstydzenie - wywołanie refleksji nad losem osób więzionych, wobec których przed chwilą było się nieubłaganym strażnikiem. Zaskakująca gra i jej zaskakujące zakończenie skłaniała internautów do przesyłania sobie linku do strony www.wiezien.pl Dzięki efektom wirusowym udało się uzyskać wysoką oglądalność serwisu w krótkim okresie i przy zerowych budżetach mediowych. Informacje o grze szybko ukazały się też na formach i w różnego rodzaju serwisach społecznościowych. Przykładowe komentarze internautów. Cytaty z Forum Actionum, CD-Action http://www.cdaction.pl/agora/viewtopic.php?t=16692 Daje do myślenia... Miałem zwiechę dosłownie przez 5 minut i patrzyłem tylko gdzieś przed siebie. Napisy końcowe... Szczerze mówiąc, po obejrzeniu napisu na samej górze, poczułem się obrzydliwie... WOW (nie, nie World of Warcraft, po prostu "WOW") fajna gierka nie dlatego, ze brutalna ale dlatego,ze pouczajaca. Gralem wieczorem, w pokoju ciemno niec w chaie nie slychac, normalnie zgroza. Naprawde fajny pomysl. Niezłe. Niby gra o dręczeniu, a tu przesłanie. Widać tylko przez gry można do ludzi dotrzeć. Bo powiedzcie mi: czy gdyby to było same przesłanie, a nie gra to kto by wszedł na tą stronę, a co dopiero przeczytać? Gra jest wynikiem silnej współpracy pomiędzy Janmedia i Heureka. Stworzenie samej kreacji zajęło Janmedia zaledwie tydzień. Po uruchomieniu na bieżąco śledzono opinie internautów i błyskawicznie reagowano, rozwijając grę. Bezpośrednio poprzez mechanizm „Poleć grę znajomemu" link trafił do około tysiąca adresatów. Kilka tysięcy użytkowników odwiedziło serwis korzystając z linków umieszczonych na serwisach społecznościowych.. W wyniku innowacyjnej kampanii odnotowano rekordową liczbę 21,5 tys. napisanych listów w całej Polsce (60% wzrost w porównaniu do 2005) oraz wyraźny wzrost struktur lokalnych grup wolontariuszy Amnesty. Wojciech Makowski, były Prezes Amnesty i koordynator Maratonu: "4 maratony (Rzeszów, Słupsk, Szczecin, Puławy) były robione przez ludzi spoza Amnesty, którzy teraz zapewne założą grupy i liczymy na stałą obecność. (…) Ogólnie oceniam wzrost struktury grup lokalnych na 25%. Na pewno takie wspólne wydarzenie, ktore się udaje, odświeża i cementuje całą organizację." Jest to druga kampania zrealizowana przez Janmedia dla Amnesty International. W roku 2004 agencja prowadziła dla Amnesty kampanię Stop Przemocy wobec Kobiet. Zobacz: Wiezien.pl ...